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Techguns Mod

1.12.2, 1.7.10

Techguns Mod

Techguns es un mod de tecnología basado en la supervivencia que agrega armas, armaduras y muchas cosas más.

caracteristicas:

Armas

  • Modelos 3D
  • Recortar / cargar animaciones
  • Muzzle flashes
  • Primera y tercera persona

Armaduras

  • Pieles y modelos 3D
  • Sistemas de bonificación de armadura, que dan boni como +% velocidad de minería velocidad de movimiento de mineral

Nueva pestaña de inventario, compatible con Tinker’s Construct. Si TC está instalado, se integrará en su registro de pestañas.

  • Nuevos espacios y artículos para ellos
  • Ranura para la cara: use cosas como una máscara de gas.
  • Trasera trasera: Planeador y jetpack.
  • Nuevas máquinas tragamonedas para poner munición.
  • Máquinas tragamonedas automáticas: automáticamente comen alimentos puestos aquí.

Sistema de Daño

  • Diferentes tipos de daños y valores de armadura contra cada tipo.

NPCs

  • Nuevos PNJ hostiles que también usan armas de fuego.
  • Torretas que pueden usar armas de fuego.

Efectos de muerte

  • Brutales animaciones como gore o disolución.
  • ¡DESACTIVADO en configuración por defecto!
  • Debe estar habilitado en config, no va a explicar cómo lo hace. Sin sangre para niños, sry.

Máquinas

  • Nuevas máquinas que se requieren para crear todo lo nuevo:
  • Prensa de munición
  • Prensa de metal
  • Chem lab

Banco de Camo

  • Puede cambiar pieles de algunas armaduras y armas de Techguns. Solo unos pocos tienen varias máscaras actualmente.

Banco de reparación

  • Reparar las armaduras de Techguns aquí. Cuesta menos que el yunque y no XP. Las armaduras no se pueden destruir, pero se vuelven inútiles cuando tienen 0 de durabilidad.

Taladros de mineral

  • Máquinas multibloque que generan minerales a partir de conglomerados (los grupos de minerales engendran en el mundo; consulte la sección sobre configuración para hacer que aparezcan). Los clusters de minerales duran para siempre, pero los ejercicios no son gratuitos y requieren energía. La cantidad de minerales / tiempo que se puede extraer de un clúster es limitada.
  • La efectividad es configurable.

Configuración

  • Configurar las tasas de generación
  • Configure si se deben agregar minerales comunes (plomo, cobre, acero, etc.) (deshabilitado por defecto)
  • Configurar
  • mineral de perforación y tasas de mineral. Las tasas predeterminadas (1.0) son para
  • servidores con chunkloaders, para singleplayer debe establecer una tasa de mineral
  • mucho más alto y poder más bajo.
  • Habilita los efectos de muerte.

Proyecto

Creadores:

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